Kompanija Razer predstavila se na nedavno održanom sajmu potrošačke elektronike s ambicioznom porukom „AI je budućnost gaminga“, najavivši pritom AI asistenta za igrače u formi 3D holograma smještenog unutar prozirne tube.
Umjesto pozitivnih reakcija, ovaj koncept naišao je na podsmijeh i brojne kritike dijela gaming zajednice, koja Razeru zamjera kontradiktoran i licemjeran pristup korištenju umjetne inteligencije u industriji videoigara.
Posljednjih godina upravo snažan rast AI industrije smatra se jednim od glavnih uzroka nestašica i rasta cijena memorijskih komponenti, što direktno pogađa gamere. Zbog toga je dio publike negativno reagovao na Razerov zaokret ka AI proizvodima, posebno imajući u vidu da se kompanija pozicionira kao brend prvenstveno namijenjen igračima koji su već nezadovoljni posljedicama širenja ove tehnologije.
Predsjednik Razera, Ming Lian-Tan, suočio se s pitanjima o očitom raskoraku između strategije kompanije i stavova dijela njene ciljne publike. U odmjerenom tonu istakao je da problem, prema njegovom mišljenju, nije u umjetnoj inteligenciji kao takvoj, već u njenoj neadekvatnoj i površnoj upotrebi.
„Ključno pitanje je čime smo zapravo nezadovoljni. Kada kažem ‘mi’, mislim na nas kao gamere. Smatram da nas najviše frustrira generativni AI sadržaj lošeg kvaliteta, takozvani ‘AI slop’. I meni lično to smeta. Ne želimo likove s viškom prstiju, loše napisane priče i sadržaj koji nastaje iz nekoliko promptova bez stvarnog truda“, poručio je Lian-Tan.
Dodao je kako vjeruje da većina gamera nema ništa protiv AI alata koji pomažu u razvoju igara, već ih, naprotiv, podržava.
„Ako umjetna inteligencija može pomoći developerima da brže pronađu bugove, unaprijede testiranje ili pojednostave tehničke procese, mislim da smo svi za to. Cilj je stvaranje kvalitetnijih igara, a ne zamjena kreativnosti ili ljudskog rada“, naglasio je.
Ipak, priznao je da AI industrija nosi i šire probleme, uključujući rast cijena hardverskih komponenti.
„Da, AI utiče na poskupljenje memorije i to mi se uopće ne dopada. S tim se potpuno slažem kao gamer“, rekao je predsjednik Razera.
Tokom razgovora otvoreno je i pitanje neobičnog dizajna AI asistenta, koji je kod dijela publike izazvao komentare o mogućem emocionalnom ili čak romantičnom vezivanju korisnika za proizvod. Lian-Tan je odgovorio da takva ideja nije bila prisutna tokom razvoja.
„Ne dizajniramo proizvod s tom namjerom. Ne možemo predvidjeti kakav će odnos ljudi razviti prema tehnologiji“, zaključio je, dodavši da reakcije korisnika često nadmaše očekivanja samih proizvođača.
Razerova AI inicijativa tako je otvorila novu debatu o ulozi umjetne inteligencije u gamingu — između njenog potencijala da unaprijedi razvoj igara i straha da bi mogla narušiti samu suštinu onoga što igrači najviše cijene.
